您现在的位置是:势不可遏网 > 娱乐
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
势不可遏网2026-01-01 17:48:03【娱乐】1人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(52)
上一篇: “千万”大港上新,谁是年度最强“黑马”?
下一篇: “两新”政策优化,为扩内需注入新活力
热门文章
站长推荐
友情链接
- Gần 11 năm miệt mài nhận quần áo cũ tặng bà con khó khăn
- 现在pk讲求的是人数
- 王源宇宙超级无敌大狂欢巡演生日开唱,绚烂烟花闪耀宜昌
- 洋山口岸海运智利车厘子密集抵港 边检机关抵前查验助鲜果高效入境
- 线上“带货”+线下“搭台”,金山亭林镇党建助企走出新路子
- 英雄联盟s14全球总决赛赛程表一览 LPLs14全球总决赛赛程信息大全
- 《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
- 黄山区小微空间改造绘就城市宜居新图景
- 宇树科技全球首店落地京东MALL 京东加速机器人全渠道布局
- 微信辟谣“微信支付暂停”:服务一切正常
- 苑琼丹说拍唐伯虎点秋香压力大:心情是有点恐惧的
- 一道不简单的家常下饭菜:山西过油肉
- 专家推荐抗癌食物一览
- 选拔储备优秀后备人才 中国女篮举办特训营
- 搞机助手怎么使用模块
- 杨瀚森4分2板2助1断1帽贝恩23+4+5 开拓者不敌魔术
- 我国成功发射卫星互联网低轨17组卫星
- devcheck pro怎么测气密性
- 西宁市生活垃圾分类工作再升级
- 宝山高境:探索参与式社区规划,聚智赋能社区治理






